Сайт игрового сообщества Corb_ -
 
 
 
Приветствую Вас, Гость · RSS

10.03.2010, 08:30

 
Меню сайта

Разделы новостей
BF [49]
Разное [12]
Спорт [11]
Важные новости [3]
Фильмы [6]
Боевой народ [0]
battlefield2.ru [1]
streamarena.ru [0]

TS Server

Мини-чат
200

 

Чат в отдельном окне

 


Главная » 2009 » Апрель » 19 » Патрик Бах о Battlefield Bad Company 2
Патрик Бах о Battlefield Bad Company 2
13:24

Недавно представители игрового портала 4Players.de посетили студию DICE, посмотрели презентационную альфа-версию игры Battlefield Bad Company 2 и расспросили исполнительного продюсера игры - Патрика Баха о специфики сиквела B-Company:

4Players: Что выделяет серию игр Battlefield среди других шутеров?
Патрик Бах: На этот вопрос всегда трудно ответить. Основное отличие Battlefield от других шутеров - это большой игровой мир, множество транспортных средств, оружия и гаджетов. Это просто весело! Battlefield Bad Company открыло для френчайза такие нововведения как разрушаемый ландшафт и одиночная игра с сюжетной линией. Конечно, в жанре FPS мы имеем множество конкурентов, но не один из них не может предложить игроку всего мною перечисленного. Мы же, можем предоставить уникальную в этом отношении игру.

4Players: В концовке первой части Battlefield Bad Company я видел четырёх парней в грузовике набитом золотом. Как это? Что, они опять вместе, но теперь будут сражаться за свою жизнь?
Патрик Бах: На этот вопрос я не могу ответить. У меня есть очень хороший ответ, но сейчас я его сказать не могу. Мне очень жаль.

4Players: В презентации мы видели множество разных ситуаций, в которые попадает главный герой. Я не могу припомнить такого в первой части. Почему вы решили сделать настолько динамично развивающийся сюжет?
Патрик Бах: Я ещё не могу пока сказать, будет ли Battlefield Bad Company 2 настолько же динамичным, но в презентации нам надо было показать, что стоит ожидать от игры. Надеюсь нам это удалось. Сюжет мы сделали более динамичным, для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Разнообразие будет не только в сюжетной линии, но и в использовании оружия, транспортных средств (и не только стандартных трёх-четырёх). Также динамичный сюжет сочетается с драматичными отрывками.

4Players: Вы можете сейчас нам рассказать побольше о местах действий Battlefield Bad Company 2?
Патрик Бах: Нет, так как сейчас у нас цель разнообразить вариации мест действий. Если сейчас рассказать, что мы делаем, то в окончательной версии игры может не оказаться той или иной местности. Мы хотим, чтобы игроку не становилось скучно в одной и той же местности. Это можно было заметить в первой части Bad Company, и для нас это очень большой недочёт. В Bad Company 2 мы хотим сделать всё то, что у нас не получилось в первой части.

4Players: В первой части мы искали золотые слитки. Во второй части наши поиски продолжаться?
Патрик Бах: Я не могу ответить на этот вопрос. Могу сказать, что находить надо будет и местность будет немаленькая для нахождения. В частности склады с оружием вам надо будет найти. В этом аспекте, мы существенно приблизили игру к реальности, так же как и качество оружия.

4Players: Стоит ли ждать улучшений в звучании игры?
Патрик Бах: Да. Мы тщательно работаем над аудио-оформлением, и ещё в первой части мы достигли многого. Вторая часть будет ещё лучше звучать.

4Players: Что вы можете сказать о структуры команды?
Патрик Бах: Совершенно ничего (смеётся). Могу лишь сказать, что та система, что в Battlefield 1943 планируется привнести и в Bad Company 2. Сквады будут, и также можно будет появляться на сквадлидере, но это далеко не вся система команды.

4Players: Будут ли анлоки, специальные возможности или что-либо в этом роде?
Патрик Бах: Трудный вопрос. Хмм... Да. Но больше про это я не могу пока сказать.

4Players: Первая часть Battlefield Bad Company была эксклюзивом для консолей, вторая часть напротив буде выпущена на персональных компьютерах. С чем связаны такие решения?
Патрик Бах: Это связано с множественными жалобами от владельцев персональных компьютеров. Когда мы делали первую часть, думали, что для PC-шников эта игра будет не интересна, так как любителям PC-игр очень важен реализм в отношении оружия и транспортных средств. Но когда игра была выпущена, мы получили множество вопросов от владельцев персональных компьютеров. Оказалось, что игра всё-таки достойна PC. Теперь мы сделали возможность работы Frostbite на PC, и у нас нет препятствий делать вторую часть игры для персональных компьютеров.

4Players: Будут ли различия между консольными и PC версиями игры?
Патрик Бах: Да, различия будут, но я не могу вдаваться в подробности. Мы хотим сделать тот же самый игровой процесс, но мы понимаем, что для PC нужны немного другие особенности. Мы будем заботиться о том, чтобы владельцы персональных компьютеров получили то, в чём они нуждаются.

4Players: Не волнует ли вас то, что многие игроки уже сечас говорят, что предпочтут мультиплеер Battlefield 1943, мультиплееру Battlefield Bad Company 2? Не конкурируете ли вы сами с собой?
Патрик Бах: Мы не расцениваем это как риск потери публики. BF1943 позиционирует себя как приемник традиций BF1942. Если посмотреть на Battlefield Bad Company, то можно увидеть совершенно другую игру, только с основами, которые не изменны. Я тоже убеждён, что качество игры Battlefeild 1943 сейчас выше Bad Company, но во второй части мы многое изменили, исправили и привнесли. Я не волнуюсь, так как будут игроки BF1943, и они не будут целевой группой аудитории для Battlefield Bad Company.

Источник: Totalbf
Категория: BF | Просмотров: 209 | Добавил: Olegatorr | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Логин:
Пароль:

Календарь новостей
«  Апрель 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930

Поиск

Поиск



Друзья сайта

Банеры
www.bf2players.net
Rambler's Top100 Rambler's Top100
Яндекс цитирования
Информационно развлекательный проект. Статьи, Новости, Кроссворды, Анекдоты, Обои рабочего стола, рейтинг сайтов
page counter
Клан =MARS=
C&C:Renegade - русский фан-сайт. Новости, галерея, загрузки, статьи, ссылки.

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright Дизайн студия "PёS" © 2010
Сайт управляется системой uCoz